terça-feira, 30 de abril de 2013

HUMOR JUMP - 01



Humor Jump, essa é outra atração de nosso blog, vou tentar publicar um por semana mas ainda vou ver o dia da semana então não é certeza de terças-feiras.
Como vocês pode ver, se trata de uma brincadeiraou seja uma zuerinha que vou fazer com uma das maiores editoras de mangá do mundo, Shonen Jump, como todo mangá vocês vão ler estilo oriental para deixar mais agradavel ao publico de mangá.
Sera uma página de humor e para aqueles que não são brasileiros vou deixar as frases do balão abaixo da imagem numeradinhas para vocês entenderem, se é que só pelas imagens já podemos entender tudo.
Então curta a humor Jump!!!


  1.  ~ Kuririn: Cara porque voce tem esse bigode estranho!?
  2.  ~ Satotsu: Porque eu tenho nariz!!!

quarta-feira, 10 de abril de 2013

EU SOU RANMA SAOTOME




Oi sou Ranma Saotome, sou personagem principal na série de Ranma ½. Sou filho único de Genma e Nodoka Saotome, quando  eu era muito jovem, fui levado por meu pai em jornadas de treinamento para ser aperfeiçoado nas artes marciais. Em uma de minhas últimas jornadas, meu pai decidiu me levar para Jusenkyo, um lugar com fontes amaldiçoadas na China (disso meu velho não sabia). No início do treinamento, fui jogado na "Fonte da Garota Afogada" (Nyannichuan), e devido à maldição dela, quando sou banhado com água fria, me transformo em uma garota (apenas fisicamente, pois a alma continua sendo de homem, só pra não deixar mal entendido), podendo ser reversível com água quente (temporariamente até novamente me jogarem água fria).

Tenho dezesseis anos e moro com a família Tendo e com meu pai na Academia Tendo no Japão. Nos tempos de treinamento, meu pai e Soun Tendo fizeram uma promessa de unir em matrimônio seus filhos para levar em frente a Academia de Artes Marciais Estilo Vale-Tudo. Então, devido a isso, eu acabei ficando noivo da garota mais sem sal da superfice de tokyo, Akane Tendo, então ficamos noivos (Kasumi e Nabiki não aceitaram casar comigo e então Akane foi escolhida por eliminação, para meu azar). Raramente eu e Akane se damos bem, mas por outro lado, tentamos esconder os fortes sentimentos que mantemos um pelo outro. Além de Akane, eu acabei ficando noivo de Shampoo e Ukyo Kuonji (mesmo contra a minha vontade). Mesmo não estando noiva, Kodachi Kuno também mantém esperanças de casar-se comigo um dia, apesar de ela não ter sido prometida a mim.

Devido ao meu árduo treinamento, me tornei um excelente artista marcial e tenho a incrível habilidade de aprender técnicas de vários estilos muito rapidamente; e apesar de quando eu me torno mulher minha força diminui, mas minha agilidade e velocidade duplicam. Além disso, sou muito competitivo e e devido a isso, possuo inúmeros rivais e raramente perco para eles (quando perco, sempre busco uma revanche). Meu maior objetivo é encontrar um meio de reverter a minha maldição. E pra isso, estou disposto a fazer qualquer coisa.

Ranma Saotome
Pai de Ranma (Genma Saotome)
Ranma Mulher

 

Técnicas 

Ao longo de minha vida, aprendi diversos tipos de técnicas de luta. E são essas:

Castanhas Assadas na Fogueira

Ou Kachu Tenshin Amaguriken, foi a primeira técnica avançada que aprendei com Cologne. Essa técnica recebeu esse nome devido à maneira em que eu aprendi ela. Tive que retirar castanhas de uma fogueira rápido o bastante para não queimar as minhas mãos. O resultado desse treinamento deu a mim o poder de dar socos com muita velocidade.

Rajada Celestial do Dragão

Ou Hiryu Shoten Ha, foi outra técnica que Cologne me ensinou quando eu fiquei fraco devido à técnica Moxibustão de Happosai. Para ser executada, o seu oponente deve ter uma aura "quente" de combate, enquanto eu mantenho a minha "fria". tive que induzir o oponente a atacar enquanto o leva para o centro de uma espiral imaginária desenhada no chão e logo em seguida lhe dá um soco. O resultado da colisão do ar quente e frio na espiral, cria um tornado.

Orgulho do Tigre Feroz

O Moko Takabisha ou O Orgulho do Tigre Feroz é uma técnica que tive que me adapta para contra-atacar o Shi Shi Hokodan de Ryoga. Do mesmo modo de que a técnica de Ryoga é fortalecida pela sua depressão, a técnica que uso é energizada pela sua auto-estima. De boa, foi a primeira e ultima vez que usei ela, é deprimente.

Punho do Gato (Gato-Fu)

Neko Ken ou Punho do Gato, é o resultado do intenso treino que meu pai me deu quando mais jovem. O treinamento consistia em enrolar o aprendiz em kamaboko ou tikuwa (tipos de salsicha de peixe) e então jogá-lo em um porão com inúmeros gatos famintos. O único problema desse treinamento é que ele foi banido por ser completamente inútil. Por conseqüência, acabei pegando fobia por gatos e quando estou extremamente assustado, eu perco a consciência e começo a agir como um gato. Fico muito poderoso quando está nesse estado e arranha todo tipo de objeto com as unhas. A única forma de voltar ao seu estado normal, é ficar no colo de alguém que gosta muito e nesse caso esse alguém é Akane.

Onda de Impacto Descendente do Dragão

Quando Herb se mostrou muito poderoso para a "Rajada Celestial do Dragão", tive que revisa e melhorar a  técnica deixando com que o seu tornado o leve para cima e então ele desfere uma forte rajada de energia para baixo, no centro do tornado. Essa técnica melhorada é chamada Hiryu Korin Dan ou A Onda de Impacto Descendente do Dragão.

Técnica dos Mil-Mares

O velho (pai de Ranma) decidiu me ensinar a técnica Umi-senken ou Técnica dos Mil-Mares que ele criou. Ela envolve furtividade e foi desenvolvida para ajudar ladrões a roubar coisas das casas de pessoas sem serem detectados.


BÓNUS PARA OS LEITORES FÃS DA SÉRIE RANMA 1/2


Bom galera, resolvi aqui presentear vocês que são fã de anime e já que vocês curtem minha série Ranma 1/2, aqui vai um Room para emulador de SNES (super nitendo) um RPG em tanto para vocês se diverti.

Ranma Nibunnoichi - Aka neko dan Teki Hihou
(Ranma Contra a Gang do Gato)


Link para o room:


Link para o emulador:
Esse emulador que passei para vocês é o melhor que ja testei e aprovei.
Quando for jogar faça as seguintes etapas:

  1. Note que quando você for abrir o jogo ele estará em formato desconhecido como DLL.
  2. Clica com o direito em cima do ROOM baixado e vá em PROPRIEDADES, logo que abre você já ta na opção Geral da propriedade então observe que em baixo tem TIPO DE ARQUIVO, clica em ALTERAR.
  3. Para selecionar o emulador você deve achar o arquivo ZSNESW, que foi o que você baixo e abri ele e depois clica em APLICAR.
  4. Agora é só abrir e curte pra valer esse RPG que é um grande sucesso da série.

BOM PESSOAL HOJE TIVEMOS PARTICIPAÇÃO ESPECIAL DE RANMA SAOTOME, CONTANDO UM POUCO SOBRE SUA VIDA E SUAS CONFUSÕES PRA LA DE ENGRAÇADA.

ESSA FOI UMA NOVIDADE QUE PASSARÁ A SER PUBLICADA COM MAIS FREQUENCIA PARA VOCÊS NO NOSSO NOVO BLOG QUE VIRA EM BREVE.
NELE VOCÊ VAI TER TODAS AS INFORMAÇÕES DE CADA PERSSONAGEN DE MANGÁ, COMO SE FOSSE UMA ENCICLOPÉDIA DE AUTO-BIOGRAFIA DE SEUS HERÓIS.
E O MAIS LEGAL É QUE ELES CONTAM TUDO PARA VOCÊS E TAMBÉM LHE  DÃO DICAS COMO ESSA QUE RANMA PASSO DO JOGO DE RPG. ENTÃO FIQUE ATENTO E LOGO INFORMAREMOS O NOVO BLOG.

MUITO OBRIGADO E ATÉ MAIS AMIGOS!!!

segunda-feira, 1 de abril de 2013

AFRO SAMURAI

アフロサムライ
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Atour: Takashi Okazaki (Mangá) Setembro de 1999 Publico Alvo Seinen +18 anos
Direção: Fuminori Kizaki e Jamie Simone (Anime) Janeiro de 2007 Estúdio Gonzo


A história do anime se passa em um "Japão feudal futurístico e pós-apocalíptico", onde, aquele que conseguir a bandana simbólica de "Número Um"(o homem mais forte do mundo) , irá comandar o mundo, como um "deus". Alguem se torna o Número Um matando o antigo Número Um e tomando sua bandana. Entretanto, somente aquele que tiver a bandana de "Número Dois" tem direito de desafiar o Número Um. Por sua vez somente o número três pode desafiar o número dois, e assim por diante até o número sete, onde todos podem desafia-lo. Mas isso muda quando o novo número um tem todas as outras bandanas, exceto a de número dois (sob domínio de Afro), então todos podem desafiar o número dois e somente o número dois pode desafiar o número um deixando a missão de Afro quase impossível. Quando alguém completar as sete bandanas, ninguém poderia desafia-lo, mas nada impede de que alguém mais forte o mate e roube as bandanas. Quando criança, Afro teve seu pai (que era o Número Um) assassinado bem em sua frente pelo pistoleiro "Justice" que passou a ser o novo Número Um. Agora Adulto, Afro Samurai, é o atual Número Dois, e viaja pelo mundo em busca de vingança,passando por cima de qualquer impecílho pelo actual Número Um que matou seu pai.

Takashi Okazaki - Mangáka de Afro Samurai
Criado por Takashi Okazaki, Afro Samurai foi publicado inicialmente na revista Nou Nou Hau. Foi adaptado em um anime de 5 episódios, com direção de Fuminori Kizaki e produzido por Gonzo, um estúdio tradicional de animação. O primeiro episódio estreou online em 1º de Janeiro de 2007, e foi ao ar na Spike TV em 4 de Janeiro de 2007, às 11 horas da noite (horário dos EUA). Desde então, a série foi ao ar no Canadá, no Reino Unido, nos EUA, onde foi televisionado pela Spike TV e no Japão, onde foi televisionado pela Fuji Television. Também estreou na MTV da Austrália, em Agosto de 2007.
No anime, há a participação do famoso ator americano Samuel L. Jackson, dublando a voz do protagonista e de seu parceiro, além de ser um dos co-produtores. Também participam Ron Perlman e Kelly Hu, dublando outros personagens. O integrante do grupo Wu-Tang Clan, RZA, produziu a trilha sonora original em ritmo hip hop, que foi lançada em CD pela Koch Records em 30 de Janeiro de 2007, nas versões editada e sem corte.
A série foi licenciada para distribuição norte-americana pela Funimation, que lançou duas versões: a versão televisionada da Spike TV e a versão de diretor em DVD e Blue-Ray. Ambas as versões em DVD foram lançadas em 22 de Maio de 2007, enquanto a versão Blue-Ray só seria lançada em 26 de Agosto do ano seguinte. No Reino Unido, uma edição limitada da emissora Bravo, equivalente à edição americana da Spike TV, foi lançada em 2 de Julho de 2007. Uma versão de diretor, com novo trabalho de arte, foi lançada posteriormente em 12 de Outubro de 2007. Uma segunda edição da Bravo, com um trabalho de arte similar ao da versão de diretor, foi lançada em 21 de Março de 2008.
O jogo de Afro Samurai foi elaborado pela Namco Bandai Games e lançado em 27 de Janeiro de 2009.


Samuel L Jackson e Takashi
Samuel L Jackson Dublador do Afro Samurai



















Click na imagem para ser direcionado ao anitube para assistir o anime completo
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FILME

Afro Samurai: Resurrection

Lançado em 25 de janeiro de 2009
Estúdio Gonzo
Com Duração de 100 minutos
Diretores: Fuminori Kizaki e Jamie Simone
Roteristas:  Yasuyuki Mutou, Josh Fialkov, Eric Calderon

O filme conta a história de quando o corpo do seu pai foi roubado do túmulo e que Afro retoma a sua espada novamente para destruir um exército de inimigos mortais liderados por um sádico líder.

 VOCÊ PODE ASSISTIR O FILME PELO SITE DO ANITUBE



ABERTURA DO ANIME

FECHAMENTO DO ANIME


 

 

GAME DA SÉRIE


O jogo conta com um ambiente aberto e um inovador sistema de ação, no qual a inteligência artificial dos inimigos é ditada pelo ritmo da trilha sonora de RZA. Além da incrível dinâmica, que garante combates estilizados, o herói ainda é capaz de interagir com elementos do cenário para tornar as lutas ainda mais dramáticas, colocando elementos surpresa a cada luta. 
O jogo não é recomendado a menores de 18 anos. Pela quantidades generosas de sangue e desmembramentos devem permear as lutas do protagonista.

Abaixo segue algumas dicas do jogo da série


 

LOCALIZAÇÃO DOS MEMENTOS


Daimyo's Story

1º Memento – Na ponte logo no início da fase.

2º Memento – Após abrir o portão principal para o castelo, você chegará em um pátio. Dê uma olhada no lado esquerdo antes de entrar no castelo e encontre o Memento.

3º Memento – Dentro do castelo, você mexerá em um painel que fará os ponteiros do grande relógio pararem. Isso criará uma ponte para que você possa prosseguir. Passe pelos ponteiros para alcançar a próxima área e ignore o caminho apontado pelo Ninja Ninja para checar a galeria lateral que fica próxima ao grande relógio. Lá você encontrará o Memento.

4º Memento – No topo do elevador (com quatro interruptores) há uma plataforma no canto da grande haste. Vá até esse local antes de seguir em frente e ache o Memento.

5º Memento – A meio caminho da torre do dragão em direção ao mestre há uma abertura nos degraus. Explore essa área para achar o último Memento da fase.

School Invasion

1º Memento – Quando o mestre tocar o sino de alarme fora da escola você verá uma forquilha no caminho. Examine a área onde o Ninja Ninja não aparece e encontre o Memento.

2º Memento – Na área de treinamento com uma grande bandeira no centro há itens de arco-e-flecha organizados ao longo de duas paredes e em duas filas. Examine o final de uma das filas para encontrar o Memento.

3º Memento – Antes de fechar o portão principal da escola, examine o outro lado da parede do portão.

4º Memento – Ao tentar salvar Otsuru (a garotinha), a animação mostrará um Memento. Pegue-o antes de realizar o resgate.

5º Memento – No caminho de pedra que leva ao mestre há uma pedra suspeita que você pode escalar. Encontre alguns pilares de pedra e veja o Memento.

Okiku's Story

1º Memento – Fora da casa de Okiku (logo no início da fase), examine o jardim antes de avançar.

2º Memento – Ao término da "quarta noite", no mapa em que Okiku conhece os líderes do Empty Seven, há um caminho na floresta que leva a uma área que fica abaixo da ponte de bambu. Esse caminho, por sua vez leva a uma casa abandonada com um Memento à frente.

3º Memento – Na seção onde você fechou os túneis dos robots, avance pelo mesmo caminho até o primeiro túnel mostrado na animação. O Memento estará ao longo do caminho rochoso e debaixo de uma árvore.

4º Memento – Na seção em que você fechou os túneis dos robots, siga até o segundo túnel exibido na animação. Na cidade, siga pelas ruas até encontrar o Memento.

5º Memento – Na seção em que você fechou os túneis dos robots, avance pelo terceiro túnel mostrado na animação. O Memento estará em uma orla de pedra.

Low Down East Pass

1º Memento – Na pedreira onde você precisa chutar três guindastes há um Memento na área em que se encontra o sniper.

2º Memento – Na pedreira com as duas metralhadoras há uma parede de madeira que conduz a um muro da pedreira (perto da primeira metralhadora). O Memento está na plataforma alta próxima ao cabo de madeira.

3º Memento – Na pedreira com numerosas paredes de madeira e plataformas, examine o térreo para encontrar o Memento.

4º Memento – Na pedreira final onde está a mestra assassina há um Memento próximo a uma das três cordas que você deve cortar.

5º Memento – Antes de entrar na área do mestre, encontre um Memento no ombro mais alto da estátua.

Doppelganger's Story

1º Memento – Atrás da área por onde você iniciou a fase, em uma ponte quebrada.

2º Memento – Após escalar o primeiro elevador quebrado, encontre um Memento próximo ao próprio elevador.

3º Memento – Mate o primeiro sniper desta fase e examine a ilha que abriga o Memento.

4º Memento – Após lutar com o Doppelganger na segunda ponte em colapso, haverá três ondas de inimigos ao lado do precipício. Após eliminá-los, não siga em frente. Examine as plataformas de madeira sobre a área onde você lutou previamente e encontre o Memento.

5º Memento – Após escalar o segundo elevador quebrado você encontrará o Memento em um campo de gelo aberto (antes da ponte).

Kuma's Story

1º Memento – Logo no início da fase, siga pelo caminho à direita e encontre o Memento.

2º Memento – Após o segundo ou terceiro encontro com Kuma, o Memento estará visível no lado esquerdo do caminho repleto de lápides.

3º Memento – Na grande arena de neve onde você lutou com Kuma (antes de subir pela torre) há um Memento em uma das extremidades.

4º Memento – O Memento estará ao longo do assoalho no navio. Pegue-o antes de escalar até o topo e enfrentar Kuma.

5º Memento – Na proa do navio, antes de subir até o topo e enfrentar Kuma.


Empty Seven's Story

1º Memento – Na primeira sala com o altar. Pegue o Memento em um canto antes de seguir pelo elevador.

2º Memento – Se você olhar pelo túnel lacrado no nível térreo da torre, a alavanca à direita levará ao local de batalha de Brother Six. O Memento estará perto de uma das engrenagens da torre em que se encontra a entrada para a sala do mestre.

3º Memento – Se você olhar pelo túnel lacrado no nível térreo da torre, a alavanca logo à frente levará você ao local de batalha dos capangas do Empty Seven's Brother Three. Ao longo desse caminho, o Memento estará em um bloco no nível inferior ao qual você poderá chegar utilizando as hastes.
4º Memento – Se você olhar pelo túnel lacrado no nível térreo da torre, a alavanca à esquerda te levará ao local de batalha do Empty Seven's Brother One. Ao longo desse caminho, o Memento estará no primeiro encontro com inimigos. Para encontrá-lo, examine as portas pelas quais os inimigos aparecerem.

5º Memento – Se você olhar pelo túnel lacrado no nível térreo da torre, a alavanca à esquerda te levará ao local de batalha do Empty Seven's Brother One. Ao longo desse caminho, o Memento estará na entrada para a área de confronto com o mestre.

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CONQUISTAS


A Secret History (10) Complete a fase "The Daimyo’s Story".
Afro Samurai (5) Colete cinco Mementos na fase "School Invasion".
All That Stood Are Gone (45) Complete a fase "The Empty Seven’s Story".
And so it begins (5) Complete a fase "Prelude".
Ashigaru (10) Libere dez habilidades.
Bushi (30) Libere 40 habilidades.
Closer to God (5) Fatie um inimigo usando um golpe do botão Y no In-Focus.
Completionist (200) Complete o jogo em todas as dificuldades.
Copy-Cat Killer (35) Complete a fase "The Doppelganger".
F*!# Gravity (5) Fatie um inimigo no ar.
Four to the Floor (10) Fatie quatro inimigos de uma vez.
Give Me a Hand (10) Decepe a mão de um inimigo.
Gutshot Android Straight (15) Complete o Android Straight Flush.
Hatamoto (20) Libere 25 habilidades.
Hats Off to You (5) Decapite um inimigo no In-Focus.
Head to Toe (25) Fatie 50 inimigos usando os golpes do botão Y no In-Focus.
Hip Hop (10) Decepe o pé de um inimigo.
Hundred Head Hunter (20) Decapite 100 inimigos no In-Focus.
I Am Rubber (10) Mate um inimigo com uma bala refletida.
Kengo (20) Mate 1.000 inimigos.
Kensei (50) Mate 2.000 inimigos.
Kunoichi Suicide Queens (10) Complete o Kunoichi Straight Flush.
Let It Flow (15) Derrame 2.000 galões de sangue.
Love Lost (25) Complete a fase "Okiku’s Story".
Made Hand Ronin (5) Complete o Ronin Straight Flush.
Mash Medley (5) Alcance a marca de 20 golpes em um combo.
Meijin (5) Mate 100 inimigos.
No Limit Ninjas (10) Complete o Ninja Straight Flush.
Off Suit Samurai (25) Complete o Samurai Straight Flush.
Revenge Served? (50) Complete a fase "Justice’s Story".
Rhythm Section (20) Alcance um total de 3.000 combos.
Slow Your Roll (5) Fatie um inimigo durante seu ataque.
The Child Without a Name (5) Colete cinco Mementos na fase "The Daimyo’s Story".
The Death Bringer (5) Colete cinco Mementos na fase "The Doppelganger".
The Death of Innocence (15) Complete a fase "School Invasion".
The Demon of Vengeance (5) Colete cinco Mementos na fase "Okiku’s Story".
The Number One (100) Libere todas as habilidades.
The Number Two (5) Colete cinco Mementos na fase "The Lowdown East Pass".
The Past Laid to Rest (40) Complete a fase "Kuma’s Story".
The Path to Godhood (30) Complete a fase "The Lowdown East Pass".
The Price for Vengeance (20) Complete a fase "Sword Master’s Story".
The Samurai Ghost (5) Colete cinco Mementos na fase "The Empty Seven’s Story".
This Little Piggy (10) Decepe ao mesmo tempo os dedos dos pés e das mãos
Three-way (5) Fatie três inimigos de uma vez
Torso From Tail (15) Fatie 50 barrigas.
Two Birds One Sword (5) Fatie dois inimigos de uma vez
Widow Maker (5) Colete cinco Mementos na fase "Kuma’s Story".
You Are Glue (10) Mate um inimigo com uma bala fatiada. 


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Atlas Shrugged Part II FreedomWorks Special Edition DVD

BOM PESSOAL ESPERO QUE GOSTEM DA MATÉRIA, EM BREVE VOU FALAR DE UMA DAS MAIORES MANGÁKA DA HISTÓRIA DO MUNDO, SIM ELA MESMO, RUMIKO TAKAHASHI.
TAMBÉM VOU APRESENTAR TUDO SOBRE UMA DAS MAIORES EDITORAS DE MANGÁ DO MUNDO, SHONEN JUMP. ENTÃO AGUARDE E ATÉ BREVE AMIGOS....
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